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스토리지
1.5 Unreal Engine Framework 본문
- Actor : 월드에 배치된 모든 것
- Pawn : 조종이 가능한 모든 것 ( 캐릭터 & 차량 & 물고기 )
- Actor를 기반으로 한다
- Character : 특별한 유형의 Pawn / 이족보행의 모습을 지님 → 인간형이 대부분이다
- Skeletal Mesh를 포함한다.
- Character Movement Component를 포함한다. : 캐릭터의 행동을 제어
- Component : Actor의 Part들 - 빌딩의 벽돌
- Controller
- Player Controller : 조종에 필요한 모든 것 / Pawn과 Character에게 정보를 전달함
- AI Controller : AI의 뇌를 담당함. Pawn에 연결해 조종함.
- Game Mode - Game Rules (ex. 점수)
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