Unity/Shader
[5.4] 색깔 영역에 각각 다른 텍스쳐 삽입
ljw4104
2021. 5. 4. 11:19
Shader "Custom/Test"
{
Properties
{
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_MainTex2 ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_MainTex3 ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_MainTex4 ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
sampler2D _MainTex;
sampler2D _MainTex2;
sampler2D _MainTex3;
sampler2D _MainTex4;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
float2 uv_MainTex2;
float2 uv_MainTex3;
float2 uv_MainTex4;
float4 color:COLOR;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
float4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
float4 d = tex2D (_MainTex2, IN.uv_MainTex);
float4 e = tex2D (_MainTex3, IN.uv_MainTex);
float4 f = tex2D (_MainTex4, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = lerp(c.rgb, d.rgb, IN.color.r);
o.Albedo = lerp(o.Albedo, e.rgb, IN.color.g);
o.Albedo = lerp(o.Albedo, f.rgb, IN.color.b);
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
- Vertex Color의 R영역, G영역, B영역에 각각 다른 텍스쳐를 삽입. ( 텍스쳐 4장을 받아야된다 )
- Input 구조체의 color:COLOR는 현재 오브젝트의 Vertex Color를 가져올 수 있다.